Max und das Schlossgespenst

...Der Kindersoftware-Klassiker: Socken-Suche auf Schloss Schwanstein

Allgemeine Spielbeschreibung

Das kleine Gespenst Willi ist verzweifelt: Ohne seine Leibspeise, “Gelbe Socken“, hat es nicht mehr genug Kraft, um sich unsichtbar zu machen und durch die Türen und Wände im Schloss Neuschweinstein zu spuken. Max sitzt gerade mit seinem Onkel Pong bei einem Glas Limo, als ihm Klara, die Schoßfledermaus, von Willis Problem erzählt. Obwohl es Max ein bisschen vor dem Spukschloss gruselt, macht er sich sofort auf den Weg, um seinem Freund Willi zu helfen. Nun beginnt eine spannende Rallye durch das Geisterschloss auf der Max insgesamt 12 gelbe Socken für Willi zusammensuchen muss. Denn in der Küche, im Keller, in der Bibliothek, im Bad und auch im Esszimmer des Schlosses sind die gelben Socken, die Willi so dringend zum Weiterspuken braucht, versteckt. Zum Glück helfen die drei Hausgeister von Neuschweinstein mit hilfreichen Tipps bei der Sockenjagd.

Hersteller / Vertrieb:
Tivola

Altersempfehlung SIN:
4 - 6 Jahre

Altersempfehlung Hersteller:
4 - 10 Jahre

Erscheinungsdatum:
November 1999 (Neuauflage)

SIN-Auszeichnung:
Pädi in Bronze 1998

 

 

 

Pädagogischer Mehrwert

„Max und das Schlossgespenst“  ist der ideale Einstieg in die Welt der Edutainmentsoftware. Kinder können sich völlig frei in den Räumen bewegen und dabei jeden Raum auch gezielt anwählen. Überall gibt es etwas zu entdecken, zu lesen, zu spielen und zu hören. Die interaktive Geschichte regt die Kinder dazu an, sie immer wieder zu spielen und Freunden die schönsten Stellen zu zeigen. Da es hier nicht um schnelles Handeln, sondern um das aufmerksame Beobachten geht, können die Kinder die Eindrücke auf sich wirken lassen und sich gemeinsam an den Bildern und der Geschichte erfreuen. Max bleibt allen Kindern in Erinnerung und ist für sie beim Spielen von anderen Programmen Maßstab in punkto Interaktivität, Benutzerführung und Gestaltung. Wie fast alle Programme der Firma Tivola ist auch „Max und das Schlossgespenst“ in deutsch, englisch und französisch spielbar. Zwischen den Sprachen kann jederzeit gewechselt werden. So kann neben der Schulung von Farbwahrnehmung und Orientierungssinn auch ein erstes (Fremd-) Sprachverständnis aufgebaut werden. Die Navigation ist einfach und alle Details der Geschichte und Anweisungen werden sowohl in Textform angeboten, als auch vorgelesen.

Zusatzbemerkung

In der neuesten Version dieses Spiels kann auch abgespeichert werden, sodass nicht alle Socken auf einmal gefunden werden müssen.

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