Die Schöne oder das Biest

...Spiele und erlebe das Märchen aus zwei Perspektiven!

Allgemeine Spielbeschreibung

„Die Schöne oder das Biest“ basiert auf dem Literaturklassiker von Jeanne-Marie de Beaumont. Es ist ein spannendes und romantisches Abenteuerspiel, das mit seiner faszinierenden 3-D-Welt Jungs wie Mädchen gleichermaßen anspricht. Belles Vater ist Gefangener des Biestes. Belle versucht, ihn zu befreien und wird nun statt ihrem Vater gefangen gehalten. Aus der anfänglichen Gefangenschaft wird aber schon bald Freundschaft und zum Schluss sogar Liebe. Die jungen Abenteurer können in die Rolle des Biestes oder in die der schönen Belle schlüpfen und die Geschichte aus zwei unterschiedlichen Perspektiven erleben. Zahlreiche Rätsel müssen gemeistert werden, damit am Ende der Fluch um das Biest gebrochen werden kann. Einige Aufgaben sind bei Belle und Biest identisch, einige ähnlich, die meisten jedoch sehr unterschiedlich und bieten langen Spielspaß.

Hersteller / Vertrieb:
Cornelsen

Altersempfehlung SIN:
8 - 11 Jahre

Altersempfehlung Hersteller:
ab 8 Jahren

Erscheinungsdatum:
2002

SIN-Auszeichnung:
Gütesiegel 2002

 

 

 

Pädagogischer Mehrwert

Cornelsen hat das beliebte Märchen gelungen in ein spannendes Multimedia-Abenteuerspiel verwandelt. Den größten Teil der Handlung erfährt man durch die graphisch beeindruckenden Filmszenen, die zwischendurch immer wieder eingespielt werden. Diese stimmungsvoll und dramatisch gestalteten Sequenzen tragen wesentlich zum Spielspaß bei und motivieren die Kinder, das Ende der Geschichte erfahren zu wollen. Die zu meisternden Aufgaben und Minispiele sind sehr gut in die Story integriert und man hat nicht das Gefühl, durch die Spielsequenzen aus der eigentlichen Handlung herausgerissen zu werden. Richtig anstrengen muss man sich bei den ca. 30 Minispielen oder Spielsequenzen, die großes Geschick, sowie Kombinations- und Beobachtungsgabe von den Spielern fordern. Hier gilt es unter anderem einen Schmetterling aus einem Spinnennetz zu befreien, sich unter dem Angriff von Fledermäusen abzuseilen oder Frösche über rotierende Seerosenblätter hüpfen zu lassen. Enthalten sind auch sehr originell gestaltete Denkaufgaben, beispielsweise die Rekonstruktion der richtigen Sternbilder im Planetarium. Daneben gibt es Schiebepuzzle und Zuordnungsaufgaben im Stil eines Memory-Spiels. Sehr positiv fällt die Idee der "Zwei-Perspektiven" auf. Die Kinder erfahren, wie die selbe Handlung von verschiedenen Personen unterschiedlich erlebt und bewertet werden kann. Somit fördert das Spiel verdeckt ebenso das Perspektiven-Denken der Kinder.

Zusatzbemerkung

Die Eule Walther Huldelied, der treue Wegbegleiter, hilft einem in diesem Abenteurer, wenn man mal nicht weiter weiß.

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