Mathica

 

Allgemeine Spielbeschreibung

Die faszinierende Welt der (höheren) Mathematik gilt es bei diesem Programm zu erkunden. Im klassischen Adventure Stil (Abenteuerstil) unternimmt die Spielerin/ der Spieler einen Ausflug in die geheimnisvolle verlassene Stadt "Numberland". Dort finden sich versteckt in den verschiedenen Gebäuden, in einem umfangreichen Labyrinth aus Geheimgängen und schließlich im Schloss des Grafen Numerus Primus zahlreiche Hinweise, die erst nach Lösung der kniffligen mathematischen Rätsel zugänglich sind.
Das Ziel des Spieles besteht darin, die Tochter des Grafen Primus Numerus aus dem Kerker zu befreien, in den sie ihr Vater verbannt hat, um die Endlichkeit der Zahlen zu berechnen.

Hersteller / Vertrieb:
Heureka Klett

Altersempfehlung SIN:
ab 15 Jahre

USK-Einstufung:
ohne Altersbeschränkung

SIN-Auszeichnung:
Gütesiegel 2003

 

 

 

Pädagogischer Mehrwert

Bei Mathica liefert ein spannendes Abenteuerspiel den Rahmen für zahlreiche Aufgaben der höheren Mathematik. Jugendliche und junge Erwachsene werden so motiviert, sich mit Inhalten wie "magischen Quadraten", Wahrscheinlichkeiten oder der "Gausschen Additionsaufgabe" zu beschäftigen.
Die Einbettung der Rätsel in ein Abenteuerspiel ermöglicht es den Jugendlichen, die Fähigkeit des vernetzten Denkens zu trainieren.
Durch das Thema des Spieles ist es klar, dass sich dieser virtuelle Mathekrimi in erster Linie an Jugendliche bzw. junge Erwachsene mit höherer Schulbildung richtet.
Das integrierte umfangreiche multimediale Lexikon des Spieles bietet bei besonders kniffligen Aufgaben Hilfestellungen zur Lösung an.

zurück zur Gesamtliste