Exkursionen - Archiv


Übersicht:

Games Com Köln 2009

Ars Electronica Center, Linz 2009

Games Convention Leipzig 2008

10 Jahre Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe 2007

Games Convention Leipzig 2007

Games Convention Leipzig 2006

Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe 2006

Games Convention Leipzig 2005

Ars Electronica Linz 2004
 

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Games Com 2009 in Köln

Die Exkursion zur Games Com führte uns dieses Jahr vom 19.-22.08.09 nach Köln. Das erste Mal fand die größte europäische Computerspiele- Messe nicht mehr in Sachsen, sondern in Nordrhein Westfalen statt.
An der ersten Exkursion nach Köln haben 7 Erwachsene und 9 Jugendliche, aus den Einrichtungen SIN und Cafe Netzwerk teilgenommen. Die Besonderheit diesmal, auf Grund einer Einladung der Stadt Köln betrieben beide Einrichtungen gemeinsam einen Stand, welcher über die AG Interaktiv, das SIN und Cafe Netzwerk informierte.
Dieser Stand war in den Bereich der Messe integriert, welcher ein wichtiges Element unter dem Leitspruch „Games Competence“ bildete. Unter Leitung des JugendForums NRW konnten sich Eltern und Familien, Erziehern, Lehrern und Pädagogen in diesem Bereich über konkrete Hilfestellungen zum richtigen Umgang mit interaktiven Unterhaltungsmedien informieren.
Auf dem rund 600 Quadratmeter großen Gemeinschaftsstand in Halle 8, konnten die Jugendlichen an einer Computer Rally teilnehmen. Dafür mussten bei den verschiedenen Vereinen und Verbänden knifflige Aufgaben gelöst werden.  Cafe Netzwerke stellte hierfür 2 alte Rechner, welche zerlegt und wieder zusammengesetzt werden mussten, zur Verfügung. Für die richtige Motivation sorgten attraktive Preise.  


 


Die Messe begann mit dem Aussteller- und Fachbesuchertag am Mittwoch, dem 19.08.2009. Da wir alle Aussteller oder Fachbesucherausweise besaßen, war es uns bereits an diesem Tag möglich die Messe zu besuchen. Die Messehallen waren noch leer und ohne Probleme konnten die Stände der 458 Aussteller aus 31 verschiedenen Ländern angesehen werden. Diesen Tag lernten wir jedoch erst im weiteren Verlauf der Messe zu schätzen.
Am Donnerstag und am Freitag waren schon deutlich mehr Besucher anwesend, so dass an sehr beliebten und heiß ersehnten Spielen, wie z.B. „Diablo“, „StarCraft“, oder „Command and Conquer“ bis zu 4 Stunden Wartezeit eingeplant werden musste.
Parallel dazu erfreuten sich Spiele wie „Guitar Hero“, „Rock Band“, „Dj Hero“ oder „SingStar“ großer Beliebtheit. Der Trend vom letzten Jahr setzte sich also fort. Eine Hauptrolle der Messe spielte die Wii Console von Nintendo. Die Besucher waren Begeistert von den Bewegungsspielen und lieferten sich beim virtuellen Tischtennis oder Skifahren harte Kämpfe. 
 

 


Das Rahmenprogramm der Games Com war ebenfalls sehr umfangreich, beeindruckend und unterhaltsam. Tagsüber war es möglich Motorrad Stunt Shows und anzusehen. Es gab Vorführungen der Trendsportart Parcour, bei der Jugendliche mit viel Kraft und Geschick Hindernisse überwinden mussten. Außerdem war es möglich im Hochseilgarten seine Schwindelfreiheit unter Beweis stellen. Viele Prominente wie Elton, David Guetta oder Erkan uns Stefan waren auf der Messe anwesend. Ein Höhepunkt hierbei war ohne Frage die Skateboardperformance von der lebenden Legende Toni Hawk. Nachdem die Tore der Messehallen geschlossen hatten, gab es in Köln noch viel zu entdecken. Im Rahmen des Games Com Festivals in der Innenstadt, brachten Bands wie „The Boss Hoss“ die Pflastersteine zum glühen.
  
 


Auf der Messe gab es insgesamt 150 Spielpremieren. Durch die Masse und Verschiedenheit der Vorgestellten Spiele war für Jeden etwas dabei. So konnten wir feststellen, dass Mensch jeden Alters und jeden Geschlechts auf der Messe Spaß hatten. Den Hauptanteil der Besucher bildeten aber immer noch männliche Jugendliche.
Die Aussteller verschenkten während der Messe Unmengen an Werbematerial und weckten damit auch die „Jäger und Sammlerleidenschaft“ unserer Jugendlichen.
Ein Stand fiel ganz besonders auf und weckte großes Interesse bei vielen Besuchern. Es handelte sich hierbei um den kleinen, unauffälligen aber sehr bedeutungsvollen Stand der Piratenpartei. Welche unter dem Banner: „Freiheit schützt man nicht, indem man sie abschafft!“ auf sich aufmerksam machten.
 

Alles in allem war der Ausflug zur Games Com 2009 ein großer Erfolg. Wir freuen uns bereits jetzt auf die Games Com 2010 in Köln.

   

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22.05.2009:
ARS ELECTRONICA CENTER, LINZ

Am 22.05.2009 besuchte die AG Inter@ktiv das erst Ende des vorigen Jahres neu eröffnete Ars Electronica Center. Das gesamte Ars Electronica Center ist Präsentationsort für Projekte an der Schnittstelle von Medienkunst, Technologie, Design und Wissenschaft. In diesem beeindruckenden Gebäude befinden sich unter anderem 3000 Quadratmeter Ausstellungsfläche, deren Highlights wir zuerst zusammen während einer Führung kennen lernten und schließlich in kleineren Gruppen genauer erkundeten.

Im Ausstellungsraum "Poesie der Bewegung" konnte man unter anderem dem "Quartet" zuhören oder gar selbst "mitspielen". Auf einer Tastatur spielten Besucher ein musikalisches Motiv ein, das von einer speziell entwickelten Software auf Marimba-Stäben, Weingläsern und Percussion-Instrumenten zu einem dreiminütigen Musikstück arrangiert wurde. Selbst ausprobieren kann man dies im Übrigen auch unter http://quartet.cc.

In der Main Gallery gab uns z.B. das "BrainLab" die Gelegenheit unsere Netzhaut fotografieren zu lassen oder mit unserer Gedankenkraft einen Computer zu steuern. Im "FabLab" bekamen Besucher die Möglichkeit auf dem Computer selbst gezeichnete Objekte mit Hilfe eines 3-D-Printer oder einem Computergesteuerten Lasercutter herzustellen. In der Ecke "Funky Pixels" wurden Kinder kreativ und erstellten eigenen Video-Installationen oder bekamen ein Schauspiel aus Papierschnipsel-Projektionen geboten.

Die zahlreichen Entdeckungen und Verbindungen zwischen Medienkunst, Wissenschaft und Technologie waren faszinierend und es hat sich bestimmt jeder andere eingeprägt, die ja eventuell zu der ein oder anderen neuen Idee führen! Es hat sich auf jeden Fall wieder gelohnt!

 

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Games Convention 2008 in Leipzig

Die Exkursion zur Games Convention fand diesmal vom 20.-22.8.08 statt. Wir waren damit zum dritten Mal dabei und voraussichtlich war dies die letzte Exkursion nach Leipzig. Nächstes Jahr findet nämlich die voraussichtlich größte Computerspielmesse in Köln unter dem Namen Games Com statt.

Teilgenommen haben 5 Erwachsene aus der Interaktiv-Runde und 13 Jugendliche, aus den Einrichtungen SIN und Cafe Netzwerk.
 


Dieses Jahr startete die
Inter@ktiv-Exkursion am 20. August mit dem Eröffnungskonzert "Video Games live" in der Arena Leipzig. Video Games live ist eine weltweit stattfindende Konzertreihe im Bereich Computerspielmusik. Als offizielles Eröffnungskonzert der Games Convention war es zum erstenmal in Deutschland live zu erleben. Unter der Leitung von Jack Wall spielt das Video Games Live Symphonieorchester die bekanntesten Computerspiele-Melodien.

Zu den Höhepunkten der Aufführung zählte der Auftritt des 21-jährigen Star-Pianisten Martin Leung. Parallel zur orchestralen Darbietung wurden die jeweils zugehörigen Computerspiel-Videoclips präsentiert. Die Auswahl der Stücke beinhaltete sowohl Klassiker als auch aktuelle Titel (u.a. Tetris, Mario, Sega, Final Fantasy oder Civilisation). Damit wurde das Ereignis auch zu einer Zeitreise der Computerspiele. Die optische Darbietung wurde zudem mit Lasereffekten angefüllt. Eine beeindruckende Inszenierung.

 

Guitar Hero für die Nintendo DS...

... und als gesamte Rockband

 


Am Donnerstag, den 21. August begann pünktlich um 9.00 Uhr die Erkundung direkt auf der Messe. Um 14 Uhr stand ein Treffen mit den Kollegen und Kolleginnen vom Institut Spielraum der FH Köln auf dem Programm. Dort wartete eine Suchbild-Ralley auf uns. Weitere Einzelheiten dazu unter:
http://www.spieleratgeber-nrw.de/index.php?siteid=1800

Der Besuch der Messe endete um 18:00 Uhr und der Tag wurde mit einem gemeinsamen Abendessen abgeschlossen.

Zur Games Convention kamen an allen Tagen zusammen 203.000 Besuchern, d.h. 18.000 mehr als im Vorjahr. Außerdem präsentierten sich 547 Aussteller (503 im Jahr 2007).

Am häufigsten begegneten uns alle möglichen Varianten von "Guitar Hero" oder auch der "Rock Band". Auffällig waren auch die vielen Spielevorstellungen für die Wii. Wie immer gabe es sehr viel zu sehen und zu bestaunen. Es ist nach wie vor ein Phänomen, wie viele junge Menschen diesen Event wahrnehmen. Als Trend fiel uns dabei vor allem auf, das inzwischen der Frauenanteil deutlich höher ist als in den vergangenen Jahren. Ein Trend, der wohl auch darauf zurückzuführen ist, das die Computerspielindustrie zunehmend erfolgreiche Games für diese Zielgruppe anbietet.
 

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Zehn Jahre ZKM  |  Zentrum für Kunst und Medientechnologie (2007)

Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Zentrums für Kunst und Medientechnologie (ZKM) in Karlsruhe unternahm die Arbeitsgemeinschaft Inter@ktiv am 24. November 2007 eine Exkursion zum weltweit bedeutendsten Museum im Bereich Medienkunst.
Im für seine weltweit einzigartige interaktive Sammlung bekannte ZKM | Medienmuseum gab es eine Führung durch die aktuelle Ausstellung "YOU: The Century of the Consumer", bei welcher der Besucher aufgefordert ist, integrativer Bestandteil der Kunstwerke zu werden.
Als Ansprechpartnerin stand der Inter@ktiv-Gruppe Miriam Stürner, wissenschaftliche Assistentin des ZKM-Leiters Prof. Peter Weibel, zur Verfügung.

Impressionen:

 

 

 

 

 

 

 

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Games Convention 2007 in Leipzig

Vom 23.08.-26.08.07 öffnete Europas größte Computerspielmesse, die Games Convention, zum sechsten Mal ihre Pforten, Und da man sich so etwas nicht entgehen lassen kann, stand auch dieses Jahr wieder eine Exkursion zur GC auf dem Inter@ktiv-Jahresplan. 7 Erwachsene und 9 Jugendliche machten sich auf den Weg nach Leipzig und bestaunten am Freitag und Samstag die aufwendigen Messestände. Dabei konnte jeder die neusten Trends, Spiele und Konsolen entdecken und manchmal sogar testen.

 

Die Interaktiv Gruppe

Galaxo auf der GC family

 

Am Samstag Nachmittag stand ein Treffen mit Horst Pohlmann vom Institut Spielraum der FH Köln auf dem Programm. Als kleine einführende Auflockerung konnten sich die Mitglieder der Inter@ktiv Gruppe an einem altbekanntem Spiel (Kugel-Labyrinth) in zwei Versionen erfreuen, einmal in der analogen Ausführung und einmal virtuell mit der Konsole Wii.
Das Kölner Institut beschäftigt sich mit der Wirkung von Computer- und Konsolenspielen und beurteilt diese hinsichtlich ihres pädagogischen Mehrwerts. Weiterhin ist das Institut im Bereich der Aufklärung tätig und informiert über die Vermittlung von  Medienkompetenz. Die Aktionen des Kölner Instituts fanden während der Messe im Rahmen der "Games Convention family" statt, die dieses Jahr ganz unter dem Motto "Spiel dich schlau" stand. Die USK, die Bundeszentrale für politische Bildung und viele andere Aussteller sprachen besonders Eltern, Pädagogen und Interessierte an, wobei das Thema Jugendmedienschutz einen besonderen Stellenwert hatte.
Erstmalig fand begleitend zur Messe eine Tagung mit dem Titel "Kultur <-> Games <-> Bildung?!" statt. Die Veranstaltergemeinschaft vertiefte mit kompetenten Referenten den Aspekt "Computerspiele im Spannungsfeld von Unterhaltung, Lernen und Kultur".

Horst Pohlmann vom Kölner Institut "Spielraum"

Ein kleines Geschicklichkeitsspiel auf der Wii

   

Viele Spieler waren vor allem am Stand von Blizzard Entertainment interessiert. Hier konnte man eine erste Version des neuen World of Warcraft Add On "The Wrath of the Lich King" testspielen. Wartezeiten von über zwei Stunden waren keine Seltenheit. Aber auch die Science Fiction Fans kamen hier auf ihre Kosten, denn auch das neue Starcraft 2 konnte hier vorab gespielt werden. Viele WoW-Spieler nutzten die Messe um Gildentreffen zu veranstalten und ihre Mitspieler im Reallife mal kennen zu lernen.

Blizzard Entertainment

Der Goldene Kompass (Fantasyspiel)

               

Besucherscharen stürmten die Stände der Konsolenhersteller, wie Nintendo , Sony und Microsoft. Viele junge Menschen nutzten die Möglichkeit sich beim bewegungsreichen spielen mal so richtig körperlich auszupowern und nicht nur träge auf dem Stuhl zu hocken und Knöpfchen zu drücken. Die Verbindung von Realem und Virtuellem beim Spielen wird von immer mehr Herstellern aufgegriffen, sodass sich eine Vielzahl von Games diese Genres auf dem Markt ausbreitet. Aber auch Denkspiele, wie Dr. Kawashimas Gehirnjogging oder Big Brain Academy gehören zu den aktuellen und beliebten Trends. Ebenso finden Musikspiele für Konsolen einen großen Anklang bei den Spielern. So stellte zum Beispiel Sony "Singstar" für die Playstation 3 vor, wo man nun die Möglichkeit hat weitere Lieder herunterzuladen. Das Spiel Rockband von Harmonix wurde ebenfalls als Neuheit vorgestellt. Bei dem Gruppenspiel geben  zwei Gitarren, ein Schlagzeug und ein Mikrophon den Startschuss für ein Game als komplette Band.

 "Rockband"

Bewegungsspiel Wii

 

Alles in allem war die Inter@ktiv-Exkursion zur Games Convention 2007 wieder einmal ein tolles Ereignis mit vielen Eindrücken und Erlebnissen. In diesem Jahr konnte die GC wieder einen Besucherzuwachs verbuchen. Es waren über 185.000 interessierte Menschen auf der Messe und auch die Zahl der weiblichen Besucher hat zugenommen. Mit über 500 Ausstellern gab es für jeden etwas zu sehen und zu probieren. Mit der Außenfläche, wo man Volleyball spielen und die Sonne genießen konnte, haben sich die Organisatoren in diesem Jahr etwas Neues einfallen lassen.

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August 2006:
Games Convention Leipzig


 

Spiel, es liegt in deiner Natur

 

Zum fünften Mal fand die Games Convention vom 24.7.06-27.7.06, diesmal unter dem Motto:  "Spiel, es liegt in deiner Natur" statt. In diesem Jahr strebte die GC in neue Dimensionen. Noch größer, bunter und spektakulärer sollte die Messe werden. Grund genug auch dieses Jahr eine Inter@ktiv–Exkursion nach Leipzig, bestehend aus 11 Erwachsenen und 9 Jugendlichen aus unserem Netzwerk, zu machen. Am Samstag den 26.06.06 machte sich die Gruppe auf den Weg zum Messegelände um Neuigkeiten über die kommenden Spiele und Konsolen zu erhalten und sie natürlich auch selbst anzutesten.
 


Die Gruppe der AG Interaktiv


Christine Schulz (USK)
 


Jürgen Hilse (USK)

 

Freudig wurde auch das Gespräch mit der Leiterin der USK, Christine Schulz, und dem ständigen Vertreter der OLJB bei der USK, Jürgen Hilse, erwartet. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ist die verantwortliche Stelle in Deutschland für die Alterskennzeichnung von Computer- und Videospielen. Dabei sind die Gutachterinnen und Gutachter unabhängig. Sie haben z.B. als Pädagogen, Journalisten, Sozialwissenschaftler oder Jugendschutzbeauftragte Erfahrungen in der Kinder-/Jugendarbeit, sind am interaktiven Medium interessiert und weder in Hard- noch Softwareindustrie beschäftigt. Gegen Gebühren können Spielehersteller ihre Produkte bei der USK einstufen lassen. Die USK hat jedoch auch die Möglichkeit, die Kennzeichnung abzulehnen, wenn die vorgelegte Software z.B. einen Straftatbestand erfüllt oder den Krieg idealisiert. Vor allem unsere Jugendlichen nutzten die Gelegenheit bestimmte Alterskennzeichnungen kritisch zu hinterfragen. Für die geduldige Beantwortung aller Fragen und die anregende Diskussion möchten wir uns herzlichst bei Christine Schulz und Jürgen Hilse bedanken.  

 

Die GC selbst bot endlos viele Eindrücke und Neuigkeiten. Ein Hauptaspekt galt der Verbindung von realen Sinnen und Virtuellen.So wurden unter anderen Eye Toy: Play Sports und Sing Star Deutscher Rock für die Playstation vorgestellt. Besonderes Interessen und extremen Spaß machte den Jugendlichen ein neues Spiel Namens Guitar Hero 2. Besitzer einer PlayStation 2 können hierbei mit dem einzigartigen Gitarren-Controllers, welcher der klassischen Gibson SG nachempfunden ist, 55 lizenzierte Songs zum Besten geben.

 

Eine weitere Attraktion für die Jugendlichen war die Veröffentlichung der PlayStation 2-Peripherie Shootpad. Der außergewöhnliche Controller beinhaltet eine Fußmatte, auf der ein Fußball verankert ist. In Verbindung mit einer manuellen Steuereinheit können via Shootpad sämtliche Aktionen von Fußballsimulationen gesteuert werden. Das Shootpad erlaubt es dem Spieler erstmalig, eine Fußballsimulation durch authentisches Kicken eines Balles zu steuern.
 

 
Guitar Hero 2


Shootpad

 

Am Stand von Blizzard versammelt sich schon kurz nach Beginn des Einlasses eine Menschentraube die alle die Spielerweiterung: Warcraft Burning Crusade ausprobieren wollten. Somit mussten die Einzelnen hier teilweise bis weit über eine Stunde warten um 10 Minuten Spielfreude genießen zu können. Auch das im Herbst 2007 erscheinende und jetzt schon bei vielen jungen Menschen mit Spannung erwartete Online Rollenspiel Warhammer Online konnte auf der Messe von Geduldigen angetestet werden. Ferner wurde der Stand von Gothik 3 buchstäblich überrannt.

 

Ebenfalls waren auf der GC die neuen Konsolen Playstation3, Nintendo Wii und die Xbox360 zu Gast. Von den Besuchern der GC durfte jedoch leider nur die Xbox360 angespielt werden.
Fachbesucher war es erlaubt die Nintendo Wii zu testen. Bei Nintendos kleiner Konsole
gibt es vor allem einen Grund, warum sie eine Neuheit darstellt: Statt auf Hochleistungs-Technik zu setzen, mit der Spiele grafisch immer realistischer dargestellt werden können, revolutioniert die Wii das Spielerlebnis selbst. Zocken wird so zum aktiven Erlebnis.
 

Bilder zur Games Convention 2006 - Fachbesuchertag
Blizzard (Blizzard Blizzard Bilder Archiv)

Bilder zur Games Convention 2006 - Fachbesuchertag
Xbox360 (aus Xbox Bilderarchiv)

 

Eine Besonderheit in diesem Jahr war die "Games Convention family" wo Wissenschaftler, Studenten, Eltern und Lehrer  Informationen über kindgerechte Medien und Schulsoftware gaben. Im Mittelpunkt von GC Familystand stand somit der kompetente Umgang mit Computer, Konsole & Co. Doch auch der Spaß kam nicht zu kurz. So wurden mehrmals täglich verschiedenen Spiel-Genres und deren Entwicklung in einer Show vorgestellt in der die Besucher aktiv mit eingebunden wurden und Preise gewinnen konnten.

 

Einen neuen Besucherservice stellten die 'Genre-Guides' dar. Spiele-Experten führten interessierte Besuchergruppen durch die Messehallen und stellten alle Spiele-Genres anhand der ausgestellten PC- und Videospiele vor.

 

Doch die eigentliche Hauptattraktion waren wohl die Jungendlichen selbst. Viele von ihnen standen schon vor Einlass auf dem Leipziger Messeplatz um die sehnsüchtig erwarteten Spiele ohne zu lange Wartezeiten antesten zu können.

Zehntausende von ihnen versammelten sich auf der GC um ihren gemeinsamen Hobby nachzugehen: Zocken! Die gesamten Hallen waren gefüllt von euphorischen jungen Leuten deren Augen leuchteten als sie das eine oder andere Spiel testen konnten. Sie waren gefüllt von jungen Menschen die sich aufgeregt über das eine oder andere Spiel unterhielten und zwar in ihrer Sprache. Jugendliche die sich zuvor noch nie gesehen hatten spielten jetzt Stundenlang zusammen oder gegeneinander und hatten enorme Freude dabei.

Rückblickend lässt sich sagen, dass die GC eine riesige Party war, auf der sich junge Menschen trafen um gemeinsam Spaß zu haben.

 


Begeisterte Jugendliche auf der GC

 

Für uns war die Exkursion eine große Bereichung, da wir hautnah neue Trends sowohl visuell wahrnehmen als auch selbst aktiv an ihnen teilnehmen konnten. Auch war eine Empathie zur jugendlichen Zielgruppe gegeben. Wir konnten die enorme Begeisterung der Jugendlichen für Computerspiele nachvollziehen und mit ihnen ein Gefühl von Enthusiasmus teilen. Die GC war eine Messe voller medialer Anregungen. Dies ermöglichte uns eine Menge Ideen und Anstöße für die medienpädagogische Praxis zu sammeln.

 

 

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Mai 2006:
ZKM - Zentrum für Kunst und Medientechnologie, Karlsruhe

Die Arbeitsgemeinschaft Inter@ktiv hat am 19. Mai das weltweit bedeutendste Museum im Bereich Medienkunst besucht, das Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Karlsruhe (ZKM).

Einen Rückblick auf die Exkursion finden Sie hier (PDF-Datei, 519 KB).

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August 2005:
Besuch der Games-Convention Leipzig

Vom 19. bis 21. August 2005 besuchte die AG Inter@ktiv Deutschlands einzige umfassende Erlebnismesse für interaktive Unterhaltung, Infotainment, Edutainment und Hardware, die Games Convention in Leipzig (Informationen: www.gc-germany.de)

       

Hier finden Sie Texte und weitere Impressionen von der Exkursion.

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September 2004:
"ars electronica" Linz

Vom 3. bis 5. September 2004 besuchte das Inter@ktiv-Netzwerk die "ars electronica" in Linz, die ihr 25jähriges Jubiläum feierte.

Das Thema lautete "Timeshift - die Welt in 25 Jahren", einer der Themenschwerpunkte lag auf den "Digital Communities". Ein spannender Programmpunkt der Exkursion war ein Gespräch mit Herbert W. Franke, einem der Mitbegründer der "ars electronica".

Ausführlicher Bericht (Word-Dokument, 41 KB)

Impressionen:

   
 
   
 

 
   
 
   

Allgemeine Infos zur "ars electronica" findet man unter www.aec.at